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2.1 Robomaster比赛机制

基本信息

(注:此节讨论RMUC超级对抗赛,RMUL高校联盟赛可视为超级对抗赛的简化版,也作为对抗赛的热身赛,分为步兵1V1和地面射击兵种3V3赛项)

RoboMaster 机甲大师超级对抗赛(RMUC, RoboMaster University Championship),侧重考察参赛队员对理工学科的综合应用与工程实践能力,充分融合了“机器视觉”、“嵌入式系统设计”、“机械控制”、“惯性导航”、“人机交互”等众多机器人相关技术学科,同时创新性的将电竞呈现方式与机器人竞技相结合,使机器人对抗更加直观激烈,吸引了众多的科技爱好者和社会公众的广泛关注。


RMUC阵容

在2023赛季中,对战双方需自主研发不同种类和功能的机器人,在指定的比赛场地内进行战术对抗,通过操控机器人发射弹丸攻击敌方机器人和基地。比赛结束时,基地剩余血量高的一方获得比赛胜利。机器人种类如下:

  • 英雄机器人:发射42mm大弹丸,可对建筑和机器人单位造成大量伤害

  • 步兵机器人:发射17mm小弹丸,可对敌方机器人单位造成可观伤害;同时可以激活能量机关,为队伍带来增益

  • 哨兵机器人:相当于全自动步兵机器人(无操作手),主要任务是对己方建筑进行防守,当然在建图规划控制较优秀的情况下可以成为全场自由人,进可攻退可守

  • 工程机器人:无功率限制,负责取矿为队伍获取经济资源

  • 飞镖系统:发射飞镖,对前哨站造成高额伤害,亦可打击基地

  • 雷达:拥有顶级算力,为全队提供视野和战场信息


比赛过程中步兵对位

比赛进程

规则具体机制

(截止至第二十一届手册5月V1.3版本)

详细参考:机甲大师超级对抗赛比赛规则手册

扣血机制与回血复活机制

经济体系机制

升级机制

哨站与虚拟护盾机制

场地增益机制